THINK&LEARN CODE
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Información
del recurso
Autor / Procedencia:
Fisher-Price
Descripción:
Aplicación infantil para aprender a programar. Su funcionamiento es sencillo: la misión será guiar a un personaje por un laberinto superando obstáculos y retos a través de secuencias como girar, seguir o detenerse. Está pensado para niños de entre 3 y 6 años.
Idioma:
Inglés
Catalogación
del recurso