Circunferencia 2

Tarea 3

Circunferencia 1

Circunferencia 1:
Los dos puntos empiezan a moverse desde la misma posición,
uno a doble velocidad que el otro.
En este caso he usado un deslizador para controlar la variación de alfa y de beta.

Circunferencia 2:
Los dos puntos empiezan a moverse desde puntos opuestos
de la circunferencia, a doble velocidad respecto de la Circunferencia 1.
Aquí he utilizado los mismos deslizadores que en la circunferrencia 1.

Circunferencia 3

Circunferencia 3:
Los dos puntos empiezan a moverse desde la posición elegida.
Puedes colocar con el cursor los puntos antes de la animación.
Uno a doble velocidad que el otro y usando puntos animados.

A = Intersect(xAxis, yAxis)
B = Point(xAxis)
α = 0 (slider from 0 to (2 * π), step 0.03)
D: (5; α)
β = 0 (slider from 0 to (2 * π), step 0.03)
C: (5; β)
f = Segment(D, C)
E = (10, 0)
d = Circle(E, 3)
F: E
G: F + (3; (2 * α))
H: E + (3; (2 * β) + π)
g = Segment(H, G)
c = Circle(A, 5)
I = (8.66, -10.58)
e = Circle(I, 4)
K = Point(e)
L = Point(e)
h = Segment(L, K)