Atrapa las vocales
Actividad
Información
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Autor / Procedencia:
Beatriz García Aramendía
Descripción:
: El proyecto se desarrolla en dos escenarios, en el primero se presenta el juego, en el segundo escenario ¿GUSILEO¿ debe encargarse de cazar todas las vocales que están en la palabra BIBLIOTECA. Pasados 15 segundos el programa se detiene y se muestra el resultado obtenido.
Idioma:
Castellano
Licencia:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (BY-NC-SA)
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