Ejemplo de Gamificación para Secundaria: El viaje de Akku
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Información
del recurso
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Autor / Procedencia:
Junta de Extremadura. Consejería de Educación y Empleo
Descripción:
Ejemplo de Gamificación para Educación Secundaria realizado por la Consejería de Educación y Empleo de la Junta de Extremadura
Idioma:
Castellano
Catalogación
del recurso
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