Gamificación de Ciencias y Tecnología en Secundaria (1/3)
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Información
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Autor / Procedencia:
Inés Olivera Crego
Descripción:
Materiales entregados para la primera sesión del curso de Gamificación en Secundaria en el CFIE de Segovia. Se inicia con una actividad de conocimiento en grupo, pasos y elementos a tener en cuenta en un proyecto gamificado. Diferencias entre ABJ y gamificación. Ejemplos concretos de ambos. ¿Qué dice la neurociencia de esto?
Idioma:
Castellano
Licencia:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (BY-NC-SA)
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