Gamificación de Ciencias y Tecnología en Secundaria (2/3)
Otros
Información
del recurso
Autor / Procedencia:
Inés Olivera Crego
Descripción:
Materiales entregados para la tercera sesión del curso de Gamificación en Secundaria en el CFIE de Segovia. Se inicia con una actividad de pasapalabra para recordar términos asociados al aprendizaje mediante juego. Se revisa el papel de la atención, la confianza, la relevancia, el trabajo con disciplina positiva o inteligencias múltiples. Se comentan distintas ideas, juegos y sus aplicaciones prácticas en Secundaria.
Idioma:
Castellano
Licencia:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (BY-NC-SA)
Licencia
Catalogación
del recurso