Gamificación de Ciencias y Tecnología en Secundaria (3/3)
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Información
del recurso
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Autor / Procedencia:
Jorge Herrero García
Descripción:
Materiales entregados para la tercera y cuarta sesión del curso de Gamificación en Secundaria en el CFIE de Segovia. Se muestra cómo generar recursos de ABJ para Tabú, crucigramas, pistas acumulativas y Dobble. Se repasan recompensas, niveles, mecánicas y reglas en los proyectos gamificados Zarco y You can save the world. Se comentan distintas ideas, juegos y sus aplicaciones prácticas en Secundaria.
Idioma:
Castellano
Licencia:
Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (BY-NC-SA)
Catalogación
del recurso
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