| Acerca de educ-arte ¿Quiénes lo hemos hecho? Esta aplicacíón es una producción de un equipo formado por: Francisco Blanco Rubio. Maestro. Especialista Universitario (UNED) en Infórmática educativa. Antonio Bartolo Hernández. Estudiante de Bellas Artes. Responsable gráfico: Creador de todas las imágnes originales que ilustran la aplicación (la mayor parte de ellas acuarelasy plastilinas). Autor también de los modelos de plastilina y los decorados utilizados para la grabación de los cuentos. Charo Bartolo Gargantilla. Maestra de Ed. Infantil. ¿Porqué lo hemos hecho? Este proyecto nació de la confluencia de intereses (arte, literatura, educación e informática) y preocupaciones de sus autores. Preocupación al comprobar la poca presencia del arte en el sistema educativo actual. Aunque parezca mentira, y de ello puede dar fé uno de los autores, se puede acabar el bachillerato (incluso el artístico) desconociendo absolutamente la mayor parte de la historia del arte. Por otra parte habíamos comprobado que en Infantil y Primaría existían experiencias para trabajar la plástica a partir de la pintura moderna y multitud de animaciones a la lectura con todo tipo de literatura infantil. Sin embargo apenas encontramos materiales que permitieran un acercamiento a las obras de los grandes pintores y a los clásicos de la literatura. Es un hecho constatable que un niño puede acabar la escolarización en Primaria y parte de la Secundaria sin haber visto nunca las Meninas y desconociendo casi todo sobre el Quijote. ¿Había algun hueco en nuestro currículo para solventar esta laguna? Sí, creíamos que sí lo había. ¿Por qué no trabajar en lengua la narración escrita a partir de una aventura del Quijote, o de las Meninas? ¿Por qué no hacerlo en Plástica?. ¿Por qué no trabajar en informática (llevamos varios años investigando las utilidades del ordenador como recurso en Ed. Infantil y Primaria) la creación de un cuento con Neobook u otro programa multimedia a partir de los personajes de un cuadro, o prácticar las posibilidades de hacer gifs animados con muñecos de plastilina? Para eso empezamos a crear la aplicación, para que sirviera de elemento motivador y origen de otro tipo de actividades. ¿Cómo lo hemos hecho? Aunque inicialmente creamos la aplicación para usarla en la red del aula de informatica de nuestro centro, desde el principio optamos por diseñarla en formato web porque nuestra intención era ponerla en Internet e irla ampliando paulatinamente, incorporando las aportaciones de los alumnos que realizaran alguna de las actividades. Probablemente habrás accedido hasta aquí a través de un CD-rom ya que algunos de los archivos son aún demasiado pesados para trabajarlos directamente desde Internet con las velocidades actuales. Como es lógico en una aplicación dedicada al arte, la parte gráfica tiene una importancia fundamental y no hemos querido sacrificarla. Aún así nuestra intención es poner la aplicación en la red si esto es algun día posible. Por eso en este CD no está operativa la sección talleres que ofrece a los usuarios la posibilidad de incorporar via e-mail sus propias creaciones a partir de las actividades propuestas. En cuanto al desarrollo de la aplicación la parte más importante (actividades y cuentos) está realizada con Flash. Los cuentos están grabados en video digital y editados en Flash para que fueran lo menos "pesados" posible.