LA TRAYECTORIA DEL HEROE

Según el etnólogo soviético Vladimir Propp, en "Morfología del cuento", el núcleo más antiguo de la fábula está ligado a los rituales de iniciación de las sociedades primitivas.
En virtud de esto, la fábula repite la estructura de los rituales que determinaban, en el niño, el pasaje del mundo infantil al mundo adulto.
Con el paso del tiempo y la desaparición de los rituales de iniciación, la fábula fue perdiendo sus orígenes.
Propp afirma que la fábula continúa teniendo características que actúan en el inconsciente colectivo, uniendo al niño de hoy con el niño-prehistórico
Hay 30 funciones en las fábulas, aunque no todas las contengan. Estas funciones son situaciones y se dan en una sucesión prácticamente idéntica.

1- Distanciamiento (sucede en otra época, mundo, etc.)
2- Prohibición (algo está prohibido)
3- Infracción (alguien o algo infringe)
4- Investigación
5- Delator (el traidor)
6- Trampa
7- Connivencia
8- Punición o culpa
9- Mediación
10- Consenso (o castigo)
11- Partida del héroe
12- Sumisión del héroe a las pruebas de quienes las provee (probanza del héroe)
13- Reacción del héroe
14- Proveimiento de los medios mágicos
15- Transferencia del héroe
16- Lucha entre el héroe y el antagonista
17- El héroe sobresale
18- Victoria sobre el antagonista
19- Remoción del castigo o de la culpa inicial
20- Retorno del héroe
21- Su persecución
22- El héroe se salva
23- El héroe llega de incógnito a su casa
24- Pretensión del falso héroe
25- Al héroe le es impuesto un deber difícil
26- Ejecución del deber.
27- Reconocimiento del héroe
28- Transfiguración del héroe
29- Punición del antagonista
30- Nupcias del héroe

LA JORNADA DEL HEROE

LA JORNADA DEL HEROE

Chris Vogler, discípulo de Campbell, recoge la teoría ya expuesta de este autor según la cual todas las historias tienen varios elementos estructurales comunes, que se encuentran universalmente en los mitos, cuentos de hadas, sueños y finalmente el cine. Este conjunto, denominado "Jornada del héroe" ha sido muy utilizado por los guionistas de cine y televisión de todo el mundo.

Planteamiento:

1- Presentación del mundo ordinario que contrasta con el Mundo Especial que aparecerá posteriormente y en el que el héroe vivirá su aventura. Por ejemplo, la vida cotidiana de Luke Skywalker en la granja de sus tíos en La guerra de las galaxias.

2- A partir de este momento, el héroe recibe la llamada de la aventura y ya no puede permanecer en su Mundo Ordinario. Luke encuentra el mensaje de la princesa Leia.

3- Expresa las dudas y los miedos sobre si seguir o regresar. Con frecuencia, un elemento de violencia actúa como determinante para despejar las dudas y suma el elemento de la venganza personal a la llamada de la aventura. En La guerra de las galaxias, Luke decide combatir al Imperio al ver destruida la granja y asesinados sus tíos.

4- El héroe encuentra un Maestro que le prepara para enfrentarse a lo desconocido. El ejemplo claro es Obi Wan Kenobi.

Nudo:

5- Al cruzar el primer Umbral el relato entra en el Mundo Especial donde va a desarrollarse el relato. Luke, acompañado de Obi Wan, emprende su aventura.

6- Después de cruzar el Umbral, el Héroe tiene por delante nuevas Pruebas, y descubre Aliados y Enemigos, aprendiendo las reglas de este nuevo Mundo Especial. En la cantina de Mos Eisley, descubre extraños seres, tanto hostiles como amistosos e inicia su alianza con Han Solo.

7- Al acercarse a La Cueva Secreta, se cruza el Segundo Umbral, el que marca realmente el peligro. En las sagas nórdicas, es en la cueva donde Sigurd combatirá al dragón, o el laberinto donde Teseo enfrentará al Minotauro. Simbólicamente se asocia la Cueva Secreta a la "Tierra de la muerte". En nuestra historia, Luke Skywalker y el resto de sus compañeros son absorbidos por la Estrella de la Muerte, donde se enfrentarán a Darth Vader;

8- Aquí el héroe enfrenta el mayor peligro y la posibilidad de perecer. Es el momento en que los espectadores no saben si va a triunfar o a perder. En La Guerra de las Galaxias, los héroes, perseguidos por las tropas imperiales están a punto de perecer en la Estrella de la Muerte.

9- Después de sobrevivir a la muerte, el héroe recibe una recompensa: el rescate de la Princesa Leia y escapar de Darth Vader

Desenlace:

10- El camino de regreso. Los protagonistas de La guerra de las galaxias se unen a las fuerzas rebeldes.

11- El enfrentamiento final. Comienza el ataque contra la Estrella de la muerte.

12- El héroe regresa al Mundo Ordinario, pero vuelve enriquecido con algo que antes tenía. Luke consigue no sólo acabar con la Estrella de la muerte, sino otras muchas cosas: su conocimiento de la Fuerza, la liberación para los oprimidos, la experiencia de la amistad, el crecimiento como persona…

(Tomado y adaptado de http://chicosmalos.virtualave.net/heroe.htm )