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Ejecución

Guión de la actividad 4.2:

Tabla de multiplicar de cualquier número

Arrancar el KPL.

Vamos a utilizar el código fuente del programa anterior, para ello abrimos el archivo TablaMultiplicar8.kpl que está por defecto la carpeta My Programs Files dentro de Mis Documentos.

Editamos los comentarios primeros para que nos quede:

/*Programa: Tabla de multiplicar

Autores: Lidia y Pablo

Descripción: Este programa imprime por pantalla la tabla de

multiplicar de un número introducido por el usuario*/

Y en título ponemos TablaMultiplicar.

Guardaremos el archivo, MUY IMPORTANTE, como nuevo programa y escribiremos el nombre TablaMultiplicar, seleccionando la carpeta donde quiera ir almacenando todas las actividades. Por defecto la carpeta elegida es My Programs Files que está en Mis Documentos.

En el Método Principal, añadimos en una línea nueva, después de la definición de las variables:

SetConsoleTextAlignment("center")

que configura el modo de alineamiento del texto de la ventana de consola, es decir, en la ventana emergente que obtenemos al ejecutar el programa.

Después:

ConsoleWriteLine("Vamos a escribir la tabla de multiplicar de un número")

ConsoleWriteLine escribe texto en la consola y después regresa al inicio de la línea siguiente.

Después hacemos que en la consola se pida un dato al usuario introduciendo:

N=ConsoleReadInt("Introduce el valor de N = ",True)

ConsoleReadInt  lee el número entero introducido en el área de entrada de la consola. Por tener dentro True, el texto “Introduce el valor de N = ” y la respuesta del usuario serán desplegadas en la consola.

Dejamos dos líneas en blanco tecleando:

ConsoleWriteLine("")

ConsoleWriteLine("")

Eliminamos la línea donde está

 N=8

Eliminamos las líneas:

PrintLine("Tabla de multiplicar por "+N)

PrintLine("=================")

Y añadimos:

ConsoleWrite("Tabla de multiplicar por ")

ConsoleWriteLine(N)

ConsoleWriteLine("===================")

Dentro de Loop cambiamos PrintLine por ConsoleWriteLine.

Damos sobre el icono para guardar.

Ejecutar el programa: Sale la consola en la que se ejecuta nuestro programa. Nos pide un número, damos el 33 por ejemplo y pulsamos INTRO, obteniendo:

Prueba a introducir otros valores para N.

Planteamiento Ejecución Resolución
 
Enlaces Web de interés

Ver la presentación

 

Autores: Pablo Flórez Valbuena y Lidia Getino Llamas

Abril 2007