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Ejecución

Guión de la actividad 6.2:

Otra manera de dibujar un cuadrado

Arrancar el KPL.

Abrimos el archivo Cuadrado.kpl creado anteriormente:

Editamos el código de Cuadrado.kpl dejando el primer comentario así:

/*Programa: Cuadrado2

      Autores: Lidia y Pablo

      Descripción: Este programa dibuja un cuadrado*/

 

Poner título al programa: Añadimos un 2 y nos quedará Cuadrado2.

En el Método Principal, Method Main(), borramos todo el contenido y tecleamos:

Pen(False)

            MoveTo(100,100)

            Color(green)

            PenWidth(5)

            Pen(True)

            Rectangle(100,100,False)

Con lo que lo primero es decirle a la computadora Pen(False), es decir que desaparezca la pluma, después  MoveTo(100,100), moviendo el puntero al punto (100,100), lo siguiente es decirle que al color de la pluma sea verde y el ancho en pixeles 5, y más tarde  Pen(True) con lo que se activa la pluma para dibujar. Finalmente el método Rectangle(r,s,False) dibuja un rectángulo en el color de la pluma actual (verde), empezando a la posición de la pluma actual (el punto (100,100)) y longitudes en píxeles (r=100 ancho, s=100 alto). Como hemos puesto FALSE el rectángulo no se rellenará.

Guardar el archivo picando en Archivo/Guardar como nuevo programa y escribiremos el nombre Cuadrado2, seleccionando la carpeta donde quiera ir almacenando todas las actividades. Por defecto la carpeta elegida es My Programs Files que está en Mis Documentos.

En el caso de existir algún error en el CÓDIGO FUENTE de nuestro programa, KPL nos informa con un aviso de ERROR y el cursor se sitúa sobre la línea y secuencia errónea. Lo rectificaremos.

Al ejecutar el programa (F5), obtendremos:

 

Puedes probar y cambiar el ancho y largo en Rectangle y obtener un rectángulo. Y si queremos que el rectángulo esté relleno, ¿qué tendremos que hacer?.

Planteamiento Ejecución Resolución
 
Enlaces Web de interés

Ver la presentación

 

Autores: Pablo Flórez Valbuena y Lidia Getino Llamas

Abril 2007