Actividad final · trabajo en equipo
Hackatón: mejora tu ciudad
Ya habéis recorrido los 7 distritos y sabéis cómo hacer una ciudad más sostenible, tecnológica e inclusiva. Ahora os toca a vosotros: en equipos, diseñad y defended una mejora real para vuestra ciudad o pueblo y competid por la mejor idea de la clase.
El reto
Cada equipo elige un problema de su entorno (energía, movilidad, agua, residuos, tecnología, zonas verdes o participación) y propone una solución concreta, realista y que se pueda explicar en 3 minutos. Al final, toda la clase vota las mejores propuestas.
Cómo se juega (fases)
- 1 · Formad equipos de 3 a 5 personas y poned un nombre a vuestro "estudio de ciudad".
- 2 · Elegid un reto. Mirad vuestro barrio: ¿qué mejoraríais? Asociadlo a uno de los 7 distritos.
- 3 · Investigad. Buscad datos, ejemplos reales y a quién afecta el problema.
- 4 · Diseñad la solución. ¿En qué consiste? ¿Qué hace falta? ¿Qué impacto tendría y en qué ODS?
- 5 · Preparad el pitch. Un cartel, una diapositiva o una maqueta y un discurso de 3 minutos.
- 6 · Presentad ante la clase. Todos los equipos exponen su idea.
- 7 · Votad. Cada equipo valora a los demás con la rúbrica. ¡Se proclama la mejora ganadora!
Repartid los roles del equipo
- Coordinación: organiza el tiempo y reparte el trabajo.
- Investigación: busca datos y ejemplos que apoyen la idea.
- Diseño: prepara el cartel, la maqueta o la diapositiva.
- Portavoz: defiende la propuesta en el pitch (¡puede ser más de una persona!).
Cómo se evalúa cada propuesta
| Criterio | ¿Qué se valora? | Puntos |
|---|---|---|
| Sostenibilidad | Mejora el medio ambiente y la vida del barrio. | 0 – 5 |
| Viabilidad | Es realista y se podría llevar a cabo. | 0 – 5 |
| Creatividad | Aporta una idea original o ingeniosa. | 0 – 5 |
| Impacto | Beneficia a muchas personas y se conecta con los ODS. | 0 – 5 |
| Comunicación | El pitch se entiende, convence y respeta el tiempo. | 0 – 5 |
Tiempo orientativo (1–2 sesiones)
- 10 min · equipos, nombre y elección del reto.
- 20 min · investigación y diseño de la solución.
- 15 min · preparación del cartel/diapositiva y del pitch.
- 3 min por equipo · presentaciones.
- 10 min · votación con la rúbrica y entrega del "Premio Smart City" de la clase.
Consejos
- Mejor una idea pequeña y bien explicada que una enorme imposible de hacer.
- Apoyaos en datos: "¿cuánta agua/energía/CO₂ ahorraría?".
- Pensad en todas las personas del barrio: mayores, infancia, movilidad reducida…
- El objetivo no es ganar: es aprender a decidir juntos cómo mejorar lo que os rodea.