Ya hemos hablado de qué es la realidad aumentada. Ahora vamos a ver un poco de su historia y quiénes fueron los primeros en trabajar sobre ella o en acuñar el término.
Cuando nos adentramos en el estudio de la realidad aumentada (RA), pensamos que es una tecnología de actual aplicación. Lejos de este pensamiento, la RA tiene su origen a mediados del siglo XX.
A principios de los años 60, Morton Heilig diseñó una máquina capaz de hacer que el espectador pudiera sentir la película que estaba viendo. Hablamos del Sensorama. Una máquina multisensorial que permitía tener una vista estereoscópica 3D, sonido estéreo, emisión de aromas, movimiento eólico, o vibraciones. Todas estas novedades eran muy avanzadas para la época.
Ivan Sutherland profesor de ingenería electrica en la Universidad de Hardvard es considerado otro de los padres de la realidad virtual. Creó el primer casco de realidad virtual apodado como la espada de Damocles. ¿Qué veía el usuario? El usuario visualizaba una línea 3D. Mediante los movimientos de la cabeza el usuario podía cambiar el ángulo de visualización. En 1965 escribió su famoso ensayo “La realidad aumentada: la visualización definitiva” en el que mezclaba la realidad virtual y el mundo real.
El origen del término RA se remonta a 1990 por Thomas P. Caudell. Existen muchas definiciones del concepto de RA que diversos expertos han aportado a lo largo de estos años. La podríamos definir como la tecnología que nos permite añadir en tiempo real, información digital a un entorno real.
En la actualidad, la RA se utiliza en numerosos campos como:
- Publicidad: uno de los campos más utilizados, cuya pretensión es ofrecer al cliente la visión más impactante del producto.
- Medicina: se utiliza para el tratamiento de fobias, el estudio anatómico del cuerpo humano o para mostrar las técnicas más avanzadas en cirugía.
- Arquitectura: se utiliza, entre otras aplicaciones, para mejorar la visión de los edificios en el proceso de diseño.
- Cultura: en este campo tiene numerosas aplicaciones que se utilizan ya desde hace años, sobre todo para completar y ofrecer más información sobre todo tipo de ofertas culturales.
- Turismo: se utiliza en numerosas agencias de turismo, ayuntamientos, exposiciones, restaurantes, hoteles, etc.
- Entretenimiento: los videojuegos son un claro ejemplo de utilización de la RA con la superposición de imágenes o vídeos. Pokemon Go y su caza de Pokemons es otro claro ejemplo de la revolución de la RA.
- Educación: es uno de los campos en los que más está creciendo con muchas experiencias de innovación relacionadas con ella tanto para dentro del aula como para fuera.