2.2 Niveles de RA:
Nivel 1: Códigos QR
Nos encontramos en el nivel 1 de realidad aumentada, que está destinado a los códigos en 2D. Algunos autores hablan de un nivel 0, debido a que no aportan más información que un hipervínculo. Destacamos los códigos QR (Quilckly Response) los cuales nos permiten realizar hiperenlaces a contenidos.
Luis Atala. Ejemplo de código QR (CC BY-SA)
Como podemos ver en la imagen, varios son los elementos que conforman un código QR. Una de las características más interesantes de estos códigos es que pueden perder parte de los datos, y el código seguirá funcionando. Esto permite incorporar logos dentro del propio código como forma de promoción, tal y como podemos ver en la siguiente imagen:

Víctor Mondéjar. Código QR con logo Mentores a la página del CRFPTIC (CC BY-SA)
Si profundizamos en los códigos QR, veremos es existen los siguientes tipos:
Códigos QR estáticos: Son aquellos que mediante su escaneo permiten acceder a información contenida sin que esta pueda ser modificada.
Códigos QR dinámicos: Es una evolución de los anteriores que permiten actualizar el contenidos del código sin modificar el QR impreso. Estos códigos nos permiten hacer un seguimiento de las interacciones del código y poseer funciones especiales en la Nube.
Nivel 2: Imagen
Este segundo nivel está destinado al uso de un marcador como activador de la realidad aumentada. Es uno de los niveles más usados debido a su facilidad de creación de contenidos. Este marcador nos permite ver una imagen, un elemento multimedia o incluso un objeto 3D.
En este caso, es necesario que los activadores posean una serie de características que permitan al software o aplicación un correcta lectura:
Colores y figuras nítidas.
Superficie del marcador poco reflectante.
Bien iluminada en el momento de la lectura.
Nivel 3: Objeto 3D
En este tercer nivel no necesitamos activadores como en el nivel anterior. La información digital puede estar inmersa en el mundo real sin necesidad de tener ese marcador. Este recurso nos permita plasmar la información en el lugar donde queramos. El desarrollo de esta tecnología se ha visto mejorada con el uso de dispositivos como gafas o cascos de realidad aumentada.
En el siguiente vídeo podemos ver un ejemplo de uso:
Nivel 4: Geolocalización
Avanzando en la tipología de los niveles nos adentramos en la realidad aumentada geolocalizada. Aunque es un módulo específico de este curso, avanzaremos que esta tecnología utiliza la posición GPS del dispositivo para acceder a la información digital.
En el siguiente vídeo podemos ver un ejemplo del uso de esta tecnología:
Otros niveles
Todavía están por desarrollar nuevos niveles que en la actualidad ni imaginamos. Algo tan novedoso y con tanto potencial, tiene un futuro lleno de desarrollos y evoluciones.
Algunas de estas investigaciones son:
- Huella de calor (Thermal Touch): Esta tecnología permite detectar las huellas de calor que dejamos en los objetos cuando los tocamos, haciendo que éstos sean interactivos. El funcionamiento se basa en el uso de dos cámaras. Con la primera detectamos el rastro de calor y con la segunda la ubicación del objeto a tocar. Una revolución a cargo de la empresa Metaio.
- Cognición aumentada (AugCog): La interacción hombre-máquina está cada vez más cerca. El objetivo de esta capa de realidad aumentada es adelantarse a los acontecimientos, con el fin de tomar la decisión correcta analizando las ondas cerebrales. Para realizar estas interacciones se están desarrollando dispositivos capaces de ser transportados por el usuario.