¿Qué es eXeLearning?
eXeLearning, o simplemente eXe, es una herramienta de autor de software libre diseñada para la creación de contenidos educativos digitales. Su origen se remonta a 2004, cuando fue desarrollado inicialmente por un equipo internacional liderado por la Universidad de Auckland (Nueva Zelanda). Desde sus comienzos, su objetivo ha sido facilitar a los profesionales de la educación la creación y publicación de materiales didácticos en formato web sin necesidad de poseer conocimientos avanzados de programación.
Utilizando eXeLearning, cualquier docente puede diseñar recursos educativos digitales de forma sencilla, incorporando textos, imágenes, vídeos, audios, actividades interactivas y otros elementos multimedia, obteniendo materiales con un aspecto profesional y adaptados a diferentes entornos de aprendizaje.
eXeLearning es una aplicación libre y de código abierto que ha experimentado una evolución constante desde su creación. En 2010 el proyecto fue impulsado por el entonces Instituto de Tecnologías Educativas (ITE), actualmente INTEF, y posteriormente pasó a coordinarse desde el Centro Nacional de Desarrollo Curricular en Sistemas no Propietarios (CEDEC). Su desarrollo continúa activo gracias a la colaboración de administraciones educativas, desarrolladores y usuarios de la comunidad educativa, utilizando plataformas de control de versiones y desarrollo colaborativo.
Las versiones más recientes han incorporado importantes mejoras, entre las que destacan la modernización de la interfaz, nuevas opciones de edición, herramientas para el trabajo colaborativo, mejoras de accesibilidad y una mayor integración con los estándares actuales de publicación de contenidos educativos digitales.
eXeLearning como herramienta de autor
eXeLearning pertenece a la categoría de herramientas de autor (authoring tools), es decir, aplicaciones diseñadas para crear, organizar y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de programación.
Este tipo de herramientas permite a los docentes desarrollar recursos educativos propios, adaptados a las necesidades de su alumnado, manteniendo el control sobre la estructura, los contenidos, las licencias de uso y los procesos de actualización. Además, facilita la exportación de materiales en distintos formatos y estándares compatibles con plataformas de aprendizaje como Moodle y otros sistemas de gestión del aprendizaje (LMS).
Objetivos Digitales Educativos (ODE)
Los contenidos creados con eXeLearning pueden constituir Objetos Digitales Educativos (ODE), entendidos como recursos digitales diseñados con una finalidad educativa concreta y susceptibles de ser reutilizados en distintos contextos de enseñanza y aprendizaje.
Para que un ODE sea considerado de calidad, debe reunir las siguientes características:
- Interoperabilidad: incorpora información descriptiva o metadatos que facilitan su almacenamiento, localización e intercambio entre diferentes sistemas.
- Reutilización: puede utilizarse en distintos contextos educativos y con diferentes grupos de alumnado.
- Portabilidad: funciona en diversas plataformas y entornos tecnológicos.
- Perdurabilidad: mantiene su utilidad a pesar de la evolución de las tecnologías y los sistemas informáticos.