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  • Portada
  • Módulo 1. Seguridad avanzada y nuestros "Ayudantes Virtuales"
    • 1.1. Manteniendo el control de nuestra información
    • 1.2.Tienda de Agentes
  • Módulo 2. Atendiendo a la diversidad: Textos a la medida de cada alumno
    • 2.1. Herramienta "Diferenciar instrucciones": Un mismo tema, distintos ritmos
    • 2.2. Herramienta "Modificar el nivel de lectura": Haciendo lo difícil, comprensible
    • 2.3. Herramienta "Agregar ejemplos auxiliares": Conectando la teoría con la realidad
  • Módulo 3. Diseño gráfico con Copilot para educación
    • 3.1. Herramienta "Crear una imagen"
    • 3.2. Herramienta "Diseñar una Infografía"
    • 3.3. Herramientas "Póster" y "Banner"
  • Módulo 4. Evaluar para mejorar y repasar jugando
    • 4.1. Herramienta "Criterio de evaluación"
    • 4.2. Las herramientas de repaso
    • Créditos

Copilot 365. Nivel B1

Módulo 3. Diseño gráfico con Copilot para educación

Presentación del módulo

Introducción al módulo: El fin de las horas perdidas buscando "la foto perfecta" en internet

Vivimos en una sociedad abrumadoramente visual. Nuestros alumnos, desde que se levantan hasta que se acuestan, consumen información a través de pantallas, con diseños espectaculares, colores vibrantes y estímulos gráficos constantes. Y luego, llegan a nuestra clase y, a menudo, les entregamos un folio en blanco y negro lleno de texto, o una presentación de diapositivas con una foto pixelada que hemos encontrado deprisa y corriendo.

No lo hacemos por falta de ganas, lo hacemos por falta de tiempo y de conocimientos técnicos. Los docentes no somos diseñadores gráficos. Todos conocemos la frustración de tener una idea brillante para ilustrar una clase de Historia o de Ciencias y pasarnos cuarenta minutos buceando en Google Imágenes intentando encontrar una foto que no tenga marcas de agua, que tenga buena calidad y que, además, sea legal usarla. Al final, nos rendimos y ponemos "lo primero que sale".

Este módulo viene a poner fin a esa frustración. Vamos a dejar de buscar imágenes para empezar a crearlas de la nada.

¿Qué vas a descubrir en este Módulo 3?

A lo largo de los próximos apartados, vamos a descubrir cómo nuestra Inteligencia Artificial esconde en su interior a un ilustrador profesional dispuesto a trabajar para nosotros las 24 horas del día. Aprenderemos a:

  • Dar el salto de la palabra al píxel: Descubriremos cómo comunicarnos con la máquina no para pedirle textos, sino para describirle fotografías, dibujos o esquemas que solo existen en nuestra imaginación, y ver cómo se materializan en segundos.
  • Dominar los estilos visuales: No es lo mismo necesitar un dibujo de estilo cómic para motivar a los alumnos de 1º de la ESO, que una fotografía hiperrealista del sistema solar para Bachillerato. Aprenderemos a pedir el "trazo" exacto que necesitamos.
  • Crear materiales didácticos complejos: Iremos más allá de la simple fotografía decorativa. Veremos cómo pedirle a nuestro asistente que nos genere la base para infografías, carteles para el pasillo del centro o tarjetas de vocabulario (flashcards).
  • Esquivar el problema del copyright: Entenderemos por qué las imágenes generadas por IA son nuestro gran salvavidas legal a la hora de publicar materiales en el blog del centro o en plataformas abiertas.

Preparando la mente para crear

Haz este pequeño ejercicio de imaginación: Piensa en el próximo tema que vas a impartir. Imagina que tienes presupuesto ilimitado para contratar a un ilustrador famoso que dibuje exactamente lo que tú le pidas para la portada de ese tema.

¿Qué le pedirías? ¿Un astronauta romano? ¿Una célula vista como si fuera una ciudad futurista? ¿Un mapa del tesoro con los conceptos de tu asignatura?

Guarda esa idea en tu cabeza, porque a lo largo de este módulo, vas a aprender a hacerla realidad tú mismo con solo teclear un par de frases. ¡Bienvenido al diseño sin barreras!

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