Función que carga una imagen como sprite. Se
invoca LoadSprite(SpriteName As String,
FileName As String) As Sprite, siendo
SpriteName el nombre del sprite y
FileName la ruta del archivo de la imagen a
cargar.
LOG:
Función matemática predefinida disponible en KPL.
Log(x) devuelve el valor del logaritmo neperiano
en la abscisa x, es decir
.
LOG10:
Función matemática predefinida disponible en KPL.
Log(x) devuelve el valor del logaritmo decimal
en la abscisa x, es decir
.
LOGBASE:
Función matemática predefinida disponible en KPL.
LogBase(x,a) devuelve el valor del logaritmo en
base a en la abscisa x, es decir
.
LOOP:
Sentencia utilizada para construir estructuras
iterativas o bucles. LOOP puede controlarse con
un valor numérico o una variable de tipo entero,
por tanto su estructura se corresponderá con una
de estas dos (“Acción” se repetirá n veces):