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SETCONSOLEBACKGROUNDCOLOR:

 SetConsoleBackgroundColor(Color As Integer) fija el color  de fondo para la consola. El color puede especificarse a través del número de color o de su nombre.

SETCONSOLEBULLETMODE:

SetConsoleBulletMode (IsBulletModeOn As Boolean) fija o cancela el modo de viñetas de la consola. Si IsBulletModeOn es true entonces el modo de viñetas se enciende.

SETCONSOLEFONT:

El método SetConsoleFont(Fontname As String, FontSize As Decimal) fija el tipo de letra, siendo Fontname el  nombre del tipo de letra y FontSize el tamaño de la letra.

SETCONSOLEFONTCOLOR:

El método SetConsoleFontColor(Color As Integer) fija el color de la letra.

SETCONSOLEFONTSIZE:

El método SetConsoleFontSize(FontSize As Decimal) fija el tamaño de la letra, siendo FontSize el tamaño que se utilizará para la letra.

SETCONSOLEFONTSTYLE:

El método SetConsoleFontStyle(Bold As Boolean, Italic As Boolean, Underline As Boolean) fija el estilo de letra de la consola, de manera que si Bold es true, entonces el texto siguiente se imprimirá en negrita, si Italic es true, entonces el texto siguiente se imprimirá en itálica y si Underline es true, entonces el texto siguiente se imprimirá subrayado.

SETCONSOLEINDENT:

El método SetConsoleIndent(Indent As Integer) activa o desactiva el modo de sangría, siendo Indent la distancia de sangría.

SETCONSOLETEXTALIGNMENT:

Método que configura el modo de alineamiento del texto de la ventana de consola. Se invoca de la forma siguiente: SetConsoleTextAlignment ("X"), siendo center, left y right los valores válidos para X.

SHOWCONSOLE:

Método que muestra la consola. Se invoca con ShowConsole ().

SHOWSPRITE:

Método que muestra el sprite definido. Se invoca ShowSprite (SpriteName As String), siendo SpriteName el nombre del sprite.

SIGN:

Función matemática invocada como Sign(Valor As decimal) As Integer, siendo Valor un valor decimal y que devuelve el signo de Valor, es decir, si Valor es menor que cero devuelve -1, si Valor es mayor que cero devuelve 1 y si Valor es cero, entonces devuelve cero.

SIN:

Función matemática predefinida disponible en KPL. Sin(x) devuelve el valor seno de x (x en radianes).

SPRITE:

Espectro, objeto.

SQRT:

Función matemática predefinida disponible en KPL. Sqrt(x) devuelve el valor de la raíz cuadrada de x, es decir .

STOP:

Método invocado por Stop(), que provoca la parada del programa y el cierre de la ventana donde se está ejecutando.

STRING:

Tipo de dato simple que designa una unidad de texto representada por una sucesión de caracteres, siempre entre comillas.

STRUCTURE:

Tipo de dato complejo que se define en la forma STRUCTURE <Identificador>. Es semejante a los tipos registros en otros lenguajes de programación. Se accede a los campos en una variable de STRUCTURE usando el nombre de la variable, seguido por un punto (“.”) y después el nombre del campo.

 
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Autores: Pablo Flórez Valbuena y Lidia Getino Llamas

Abril 2007