Hundir la flota
Vamos a jugar al juego de hundir la flota practicando los sistemas de ecuaciones. Forma equipos de 5 jugadores. Los equipos juegan en parejas. Lo primero que tiene que hacer cada equipo es poner sus barcos en la trama de puntos de coordenadas enteras. Poned un barco de dos puntos y dos barcos de un punto, como se indica en el ejemplo.

Para poder lanzar vuestras coordenadas tendréis que resolver la plantilla de problemas, no podéis decir un punto si no lo habéis obtenido como solución de algún sistema.
Esta es la colección de sistemas que tendréis que resolver para obtener las coordenadas del juego.
| 4x-5y=4 2x+y=2 |
x-y=0 2x+y=-6 |
2x-3y=-2 x+y=0 |
-2x+3y=1 x+y=2 |
3x+4y=6 2x-3y=4 |
| 3x+y=-4 -x+5y=1 |
x+y=0 2x-y=-6 |
-3x+2y=-4 2x+3y=7 |
5x-2y=0 2x+5y=0 |
-3x-2y=4 4x+y=-2 |
| -x+2y=5 5x+2y=-1 |
-3x+y=6 x-5y=-2 |
x-2y=5 2x+y=0 |
-2x+y=-1 3x-y=1 |
-x+y=-3 x+y=1 |
| x-3y=2 3x+y=-4 |
-2x+3y=3 4x-y=-1 |
2x-3y=-2 x+y=4 |
3x+y=-5 -2x-y=4 |
-3x+2y=1 2x+3y=8 |
| -2x-y=-2 3x+y=4 |
3x-2y=-4 -x+y=1 |
3x+2y=1 x-y=2 |
x+y=-1 -x+2y=4 |
x-y=0 5x+2y=4 |
Gana el primero que consigue hundirle todos los barcos a su contrincante.
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